От чисто еволюционна гледна точка хората сме биологични индивиди, които са поставени в абсолютно неестествена ситуация. Номерът е в това, че видът ни е непроменен от хилядолетия. Някъде дълбоко в подсъзнанието ни все още дреме праисторическият човек, жадуващ за родните простори на Африка, за пещерите, за суровото гущерско. За съжаление всички онези нововъведения от рода на самолета и дядовата ракия все още имат твърде неприятни последствия за дивото у нас. Особено опасни за племенната ни култура се оказаха последните десетина години с появата на интернет и все хитовите компютърни геймки. Една от тях безспорно е и настоящата - Hitman 2: Silent Assassin.
В основата си тя е пряко и логично следствие на събитията в оригиналния Hitman. Действието отново е посветено на безименния убиец с кодово название 47.
Историята на Епизод 2
започва години след последната мисия на първата част. Главният герой се е отдал на тежки мисли, разкаяние и градинарство в забутан сицилиански манастир. Всичко си върви мирно и тихо, докато местните мафиоти не решават да отвлекат отчето, който се пада изповедник и нов духовен баща на търсещия усамотение "пенсиониран" атентатор. Наша милост тръгва да го спасява и за целта се свързва с бившата си агенция. Както сигурно се досещате, скоро поръчките започват да се сипят като есенен порой и играта начева.
По принцип мисиите са обединени в няколко по-големи "комплекта". Действието им се развива из най-разнообразни точки на света - от Санкт Петербург до нагънатите японски планини. Хубавото на нивата е, че се редуват по-динамични и по-забавени моменти. Цикличността в ритъма е очевидна и предпазва играта от зацикляне в някои твърде сложни детайли. Една от добрите страни на геймката е многообразието, благодарение на което можете да решите дадена задача по няколко различни начина. Казано с други думи - ограниченията са наистина малко. Повечето от "мокрите" поръчки, които получавате, позволяват на човек да се развихри, както му душа поиска. Някои моменти могат да се минат и без нито единствен изстрел - само на химия, ножове и струни от пиано, които се впиват в гърлото на врага като нажежено острие в парче масло.
Пристрастяването
Често може да се стигне дотам, че да ви се ще да преигрете някоя част - отново и отново, докато наситите своята болна фантазия или изчерпате свободното си време. Ако разполагате и с двете, никак не е изключено да изгубите цели седмици в съставянето на нови гениални и пъклени планове. Интересно е, че вследствие на вашите професионални прояви, играта ви лепи различни етикетчета. Съдържанието им варира силно: от професионалист през ninja extraordinaire до масов убиец и психопат. Височината на рейтинга няма никакво пряко значение. Единственото, което можете да си прецените, е колко добре сте се справили с "реалните" предизвикателства на играта..
В основата си тя е пряко и логично следствие на събитията в оригиналния Hitman. Действието отново е посветено на безименния убиец с кодово название 47.
Историята на Епизод 2
започва години след последната мисия на първата част. Главният герой се е отдал на тежки мисли, разкаяние и градинарство в забутан сицилиански манастир. Всичко си върви мирно и тихо, докато местните мафиоти не решават да отвлекат отчето, който се пада изповедник и нов духовен баща на търсещия усамотение "пенсиониран" атентатор. Наша милост тръгва да го спасява и за целта се свързва с бившата си агенция. Както сигурно се досещате, скоро поръчките започват да се сипят като есенен порой и играта начева.
По принцип мисиите са обединени в няколко по-големи "комплекта". Действието им се развива из най-разнообразни точки на света - от Санкт Петербург до нагънатите японски планини. Хубавото на нивата е, че се редуват по-динамични и по-забавени моменти. Цикличността в ритъма е очевидна и предпазва играта от зацикляне в някои твърде сложни детайли. Една от добрите страни на геймката е многообразието, благодарение на което можете да решите дадена задача по няколко различни начина. Казано с други думи - ограниченията са наистина малко. Повечето от "мокрите" поръчки, които получавате, позволяват на човек да се развихри, както му душа поиска. Някои моменти могат да се минат и без нито единствен изстрел - само на химия, ножове и струни от пиано, които се впиват в гърлото на врага като нажежено острие в парче масло.
Пристрастяването
Често може да се стигне дотам, че да ви се ще да преигрете някоя част - отново и отново, докато наситите своята болна фантазия или изчерпате свободното си време. Ако разполагате и с двете, никак не е изключено да изгубите цели седмици в съставянето на нови гениални и пъклени планове. Интересно е, че вследствие на вашите професионални прояви, играта ви лепи различни етикетчета. Съдържанието им варира силно: от професионалист през ninja extraordinaire до масов убиец и психопат. Височината на рейтинга няма никакво пряко значение. Единственото, което можете да си прецените, е колко добре сте се справили с "реалните" предизвикателства на играта..